useMutation

tsx
const {
  data,
  error,
  isError,
  isIdle,
  isPending,
  isPaused,
  isSuccess,
  failureCount,
  failureReason,
  mutate,
  mutateAsync,
  reset,
  status,
  submittedAt,
  variables,
} = useMutation(
  {
    mutationFn,
    gcTime,
    meta,
    mutationKey,
    networkMode,
    onError,
    onMutate,
    onSettled,
    onSuccess,
    retry,
    retryDelay,
    scope,
    throwOnError,
  },
  queryClient,
)

mutate(variables, {
  onError,
  onSettled,
  onSuccess,
})
const {
  data,
  error,
  isError,
  isIdle,
  isPending,
  isPaused,
  isSuccess,
  failureCount,
  failureReason,
  mutate,
  mutateAsync,
  reset,
  status,
  submittedAt,
  variables,
} = useMutation(
  {
    mutationFn,
    gcTime,
    meta,
    mutationKey,
    networkMode,
    onError,
    onMutate,
    onSettled,
    onSuccess,
    retry,
    retryDelay,
    scope,
    throwOnError,
  },
  queryClient,
)

mutate(variables, {
  onError,
  onSettled,
  onSuccess,
})

参数1 (选项)

  • mutationFn: (variables: TVariables) => Promise<TData>
    • 必需,但仅当未定义默认变更函数时
    • 执行异步任务并返回 Promise 的函数。
    • variablesmutate 将传递给您的 mutationFn 的对象
  • gcTime: number | Infinity
    • 未使用/非活动缓存数据在内存中保留的时间(以毫秒为单位)。当变更的缓存变为未使用或非活动状态时,该缓存数据将在此持续时间后进行垃圾回收。当指定不同的缓存时间时,将使用最长的时间。
    • 如果设置为 Infinity,将禁用垃圾回收
    • 注意:允许的最大时间约为 24 天。请参阅更多
  • mutationKey: unknown[]
    • 可选
    • 可以设置变更键以继承使用 queryClient.setMutationDefaults 设置的默认值。
  • networkMode: 'online' | 'always' | 'offlineFirst'
    • 可选
    • 默认为 'online'
    • 有关更多信息,请参阅网络模式
  • onMutate: (variables: TVariables) => Promise<TContext | void> | TContext | void
    • 可选
    • 此函数将在变更函数触发之前触发,并传递变更函数将接收的相同变量
    • 可用于对资源执行乐观更新,以期变更成功
    • 此函数返回的值将传递给 onErroronSettled 函数(如果变更失败),并且可用于回滚乐观更新。
  • onSuccess: (data: TData, variables: TVariables, context: TContext) => Promise<unknown> | unknown
    • 可选
    • 此函数将在变更成功时触发,并将传递变更的结果。
    • 如果返回 Promise,则在继续之前将等待并解析该 Promise
  • onError: (err: TError, variables: TVariables, context?: TContext) => Promise<unknown> | unknown
    • 可选
    • 如果变更遇到错误,则此函数将触发,并将传递错误。
    • 如果返回 Promise,则在继续之前将等待并解析该 Promise
  • onSettled: (data: TData, error: TError, variables: TVariables, context?: TContext) => Promise<unknown> | unknown
    • 可选
    • 此函数将在变更成功获取或遇到错误时触发,并将传递数据或错误
    • 如果返回 Promise,则在继续之前将等待并解析该 Promise
  • retry: boolean | number | (failureCount: number, error: TError) => boolean
    • 默认为 0
    • 如果为 false,则失败的变更默认情况下不会重试。
    • 如果为 true,则失败的变更将无限次重试。
    • 如果设置为数字,例如 3,则失败的变更将重试,直到失败的变更计数达到该数字。
  • retryDelay: number | (retryAttempt: number, error: TError) => number
    • 此函数接收一个 retryAttempt 整数和实际的 Error,并返回在下一次尝试之前应用的延迟(以毫秒为单位)。
    • 诸如 attempt => Math.min(attempt > 1 ? 2 ** attempt * 1000 : 1000, 30 * 1000) 之类的函数应用指数退避。
    • 诸如 attempt => attempt * 1000 之类的函数应用线性退避。
  • scope: { id: string }
    • 可选
    • 默认为唯一 ID(以便所有变更并行运行)
    • 具有相同作用域 ID 的变更将串行运行
  • throwOnError: undefined | boolean | (error: TError) => boolean
    • 如果希望在渲染阶段抛出变更错误并传播到最近的错误边界,请将此项设置为 true
    • 将此项设置为 false 以禁用将错误抛出到错误边界的行为。
    • 如果设置为函数,则将传递错误,并且该函数应返回一个布尔值,指示是在错误边界中显示错误 (true) 还是将错误作为状态返回 (false)
  • meta: Record<string, unknown>
    • 可选
    • 如果设置,则在变更缓存条目上存储其他信息,可以根据需要使用。它将在 mutation 可用的任何地方访问(例如,MutationCacheonErroronSuccess 函数)。

参数2 (QueryClient)

  • queryClient?: QueryClient,
    • 使用此选项可使用自定义 QueryClient。否则,将使用最近上下文中的 QueryClient。

返回值

  • mutate: (variables: TVariables, { onSuccess, onSettled, onError }) => void
    • 您可以使用变量调用的变更函数以触发变更,以及可选地在其他回调选项上挂钩。
    • variables: TVariables
      • 可选
      • 要传递给 mutationFn 的变量对象。
    • onSuccess: (data: TData, variables: TVariables, context: TContext) => void
      • 可选
      • 此函数将在变更成功时触发,并将传递变更的结果。
      • Void 函数,将忽略返回值
    • onError: (err: TError, variables: TVariables, context: TContext | undefined) => void
      • 可选
      • 如果变更遇到错误,则此函数将触发,并将传递错误。
      • Void 函数,将忽略返回值
    • onSettled: (data: TData | undefined, error: TError | null, variables: TVariables, context: TContext | undefined) => void
      • 可选
      • 此函数将在变更成功获取或遇到错误时触发,并将传递数据或错误
      • Void 函数,将忽略返回值
    • 如果您发出多个请求,onSuccess 将仅在您发出的最新调用之后触发。
  • mutateAsync: (variables: TVariables, { onSuccess, onSettled, onError }) => Promise<TData>
    • mutate 类似,但返回一个 Promise,可以等待该 Promise。
  • status: string
    • 将是:
      • idle 变更函数执行之前的初始状态。
      • pending 如果变更当前正在执行。
      • error 如果上次变更尝试导致错误。
      • success 如果上次变更尝试成功。
  • isIdle, isPending, isSuccess, isError:从上面的 status 变量派生的布尔变量
  • isPaused: boolean
    • 如果变更已 paused,则为 true
    • 有关更多信息,请参阅网络模式
  • data: undefined | unknown
    • 默认为 undefined
    • 变更的最后成功解析的数据。
  • error: null | TError
    • 查询的错误对象(如果引发了错误)。
  • reset: () => void
    • 清理变更内部状态的函数(即,它将变更重置为其初始状态)。
  • failureCount: number
    • 变更的失败计数。
    • 每次变更失败时递增。
    • 变更成功时重置为 0
  • failureReason: null | TError
    • 变更重试的失败原因。
    • 变更成功时重置为 null
  • submittedAt: number
    • 提交变更的时间戳。
    • 默认为 0
  • variables: undefined | TVariables
    • 传递给 mutationFnvariables 对象。
    • 默认为 undefined